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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来(lái)的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下(xià)来(lái)进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数(shù)的(de)玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么(me)我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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