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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常(ch手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州áng)之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代(dài)高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途的(de)冰(bīng)属性(xìng)角色,本(běn)次(cì)为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率非常(cháng)之大(dà),对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比

镜(jìng)流(liú)作为一(yī)个输出(chū)角色,所以本(běn)次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最(zuì)终以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环(huán)

②计(jì)算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计(jì)算这个(gè)循环所(suǒ)经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得(dé)出(chū)平均每经过1行动值造成的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的(de)每(měi)个叠(dié)影等(děng)级都做了(le)计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效果视(shì)为常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等(děng)效平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配(pèi)合下(xià)爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能(néng)力的(de)情(qíng)况建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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