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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《斗罗(luó)大陆(lù)魂(hún)师对(duì)决》神古高门怎么玩(wán) 神古高门打法详细技巧游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所(suǒ)以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是(shì)最为重要(yào)的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽(hū)略(lüè)不(bù)计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤(shāng),如果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一个翅(chì)膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二一方水等于多少升,一方水等于多少升水个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择(zé),要(yào)根据自己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要(yào)。本人(rén)也是(shì)一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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