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无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表现一般可以不用强化(huà),收藏即可(kě)。其适用的角色(sè)主要是(shì)烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能(néng)也(yě)有(yǒu)一(yī)定(dìng)需求的角(jiǎo)色。

无垠(yín)蔚蓝之歌是(shì)原神4.1的新(xīn)活动武器。本期为(wèi)大家(jiā)带来(lái)的是原神(shén)无垠蔚蓝之歌武(wǔ)器(qì)解析,无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌养成材料。无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实战表现(xiàn)一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯(fēi)和那维莱(lái)特这(zhè)类(lèi)重击输出为主,对充能也(yě)有一定(dìng)需(xū)求的角色。

一(yī)、武(wǔ)器简(jiǎn)介

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二、养成(chéng)材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是(shì)565白(bái)值,主词条为充能的法器。

模型特点是高(gāo)白值低属性,但充能是(shì)辅助(zhù)向的属性,按理对于辅助来说,更想要(yào)更多的充能属性(xìng),而不是(shì)攻(gōng)击白值,所(suǒ)以这个模(mó)型(xíng)显得有些尴尬。

武器的被动技能可以提(tí)高(gāo)角色(sè)普攻(gōng)和重击的(de)伤害,又像是(shì)侧重(zhòng)于输(shū)出,看上去自相矛盾。这也导致了(le)其(qí)在(zài)输出面表现一般,辅助能(néng)力也并不精(jīng)进。

总体(tǐ)来说,和往常(cháng)的活动赠送(sòng)武器一样,明显在(zài)数值是存在(zài)毒点(diǎn),不建议玩家强化,收藏(cáng)即可(kě)。这也也(yě)有(yǒu)个好处,毕竟是绝版武(wǔ)器,不会导致一些玩家因为入坑较晚错过某(mǒu)些活动而在装备上与(yǔ)老玩家(jiā)拉开(kāi)无法弥(mí)补的差距(jù)。但同时又保(bǎo)证了收藏价值(zhí),对(duì)于老玩家来说(shuō)也能接(jiē)受。

四、进(jìn)阶分(fēn)析

图中按那维莱特+达达利亚+枫(fēng)原万叶+钟离的队伍进(jìn)行计算,比较那维(wéi)莱特满buff的重击伤害(hài)期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害(hài)面表现并不(bù)好,甚(shèn)至不如(rú)试做金珀。

分析其原(yuán)因,试做和无(wú)垠(yín)的武器白值对那维莱特来说都(dōu)没有收益,其实就是(shì)比较生命词条和增(zēng)伤词条的(de)收益。最(zuì)终,因为目前缺(quē)少生命拐(guǎi),而且(qiě)金珀的生命百分比(bǐ)要比无(wú)垠的(de)增伤数值(zhí)高(gāo)一点点,所(suǒ)以(yǐ)输出还是金珀(pò)高(gāo)。

充能效率的属(shǔ)性对(duì)于那维来说(shuō)可(kě)以是有效(xiào)词条(tiáo),那维开大获得露珠(zhū)可以提高其持续输出能力。能够让输出更加(jiā)平滑,大(dà)招(zhāo)不卡(kǎ)手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算一级都(dōu)不(bù)强化,也可(kě)以给那维提供完整的(de)输出属(shǔ)性(xìng)。省(shěng)材料也算一个优势吧。

图中(zhōng)计算烟(yān)绯(fēi)重击蒸发的(de)伤害期望(wàng),流浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价于六轮平均触发三次(cì)不同的buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌的伤害表现也是较(jiào)低的。但(dàn)充能效率(lǜ)算(suàn)是(s隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体hì)有效词条(tiáo),烟绯(fēi)的大招还是比较(jiào)关(guān)键的,总体来说(shuō)会使(shǐ)玩(wán)家体验更(gèng)加丝滑,但输出降(jiàng)低了(le)。

总体来说(shuō),个人并(bìng)不(bù)是很推荐给烟绯换(huàn)无垠。

五(wǔ)、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样(yàng),实战表现一般(bān)可以不(bù)用强(qiáng)化,收藏即可。其(qí)适用(yòng)的角色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也(yě)有一(yī)定需求的角色。

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