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大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技(jì)能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能否极泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔(mó);女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动(dòng)技能心如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技(jì)能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残(cán)血(xuè)时更多的使(shǐ)用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认(rèn)为(wèi)至少不低于泼天的(de)伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的(de)气血基(jī)础,使用(yòng)后(hòu)还要休(xiū)息一回合)

被动(dòng)技能:退避三(sān)舍(shě)(抢(qiǎng)不到物(wù)理一速时,给自己(jǐ)提供更高的(de)生存)

这(zhè)个技(jì)能与(yǔ)上(shàng)上个(gè)版本的大 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消了这一(yī)条(tiáo),加(jiā)到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能(néng)对大唐的(de)平(píng)衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落(luò)雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就(jiù)先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(mó)(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的(de)变(biàn)身是(shì)6回合(hé),相当于(yú)用2回(huí)合的(de)变身换一次较少量的(de)单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的时(shí)候使用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技(jì)能(néng)可能还(hái)要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能(néng):与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用性更(gèng)高(gāo)一些,如(rú)果是走内圈就选被动技(jì)能(néng)。

三(sān)、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月(yuè)清(qīng)秋也(yě)只能在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满(mǎn)月(yuè)状(zhuàng)态(tài)月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果(guǒ)是推进回合(hé),是比(bǐ)较值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给满月增加(jiā)一个输出加(jiā)成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以(yǐ)上是(shì)暴(bào)击(jī)的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是(shì)要看(kàn)技能的暴击概率,并且(qiě)更(gèng)好自(zì)身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标(biāo)召(zhào)唤(huàn)分身,分(fēn)身也是会立即(jí)出手(shǒu)的(de)

技能(néng)选择(zé):作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然,主动技能的上限还(hái)是(shì)比平常花果使(shǐ)用的技能要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还(hái)是(shì)非常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要(yào)低(dī))

我觉得这个(gè)很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这(zhè)个技(jì)能(néng)不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适合打中后(hòu)期(qī)的(de)运营

被动(dòng)技(jì)能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤(fèn)怒不增加法术(shù)伤害(hài),而(ér)且是(shì)整场战斗的加伤,不(bù)受(shòu)回(huí)合限制,如果给自(zì)己增加(jiā)的一个(gè)凤舞,那就(jiù)是增加(jiā)了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是(shì)开(kāi)主动技能

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主动(dòng)技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除了(le)给(gěi)急火套(tào)更(gèng)广的(de)作用面。如(rú)果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话(huà),他(tā)也(yě)能给队伍的(de)其他的法术单位(wèi)增加输(shū)出能力

不(bù)过这(zhè)个(gè)技能(néng)只是给目标少量的(de)法术伤(shāng)害(hài)结果,所以(yǐ)其(qí)实这个也(yě)是(shì)浪费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊情(qíng)深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福(fú)音

不过当前(qián)版(bǎn)本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加(jiā)护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也只增加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长时间(jiān)的法术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷(léi)音(yīn)可以选择被动技能,相对(duì)来说(shuō)更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补(bǔ)满须弥(mí)值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥(mí)值(zhí),须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击水三千伤害和(hé)扶摇直上(shàng)暴击(jī)都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神(shén)佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上击杀可是(shì)没有溅射的(de)

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的生存(cún)也(yě)很重要,有生(shēng)存才有怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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