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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

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阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高(gāo),少阴(yīn)也是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的(de)当(dāng)前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴(yīn)的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地(dì)的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象(xiàng)两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间(jiān)回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来(lái)看一(yī)下两(liǎng)仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到伤害(hài)获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数点的(de),所(suǒ)以(yǐ)每次增加(jiā)的(de)愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得(dé)的(de)愤怒值较(jiào)少(shǎo)的(de)时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的(de)效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额(é)外增加的(de)愤怒(nù)值就会很(hěn)高

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是(shì)在回合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性(xìng)跟(gēn)阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那(nà)么(me)阴属性获得(dé)的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的(de)辅助是(shì)比(bǐ)较(jiào)不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容(róng)易(yì)被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期(qī)间不受(shòu)伤害(hài)或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两(liǎng)仪带来(lái)的效(xiào)果

如果(guǒ)说(shuō)愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较低的(de)时候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特(tè)技(jì)

八(bā)、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆转的(de)

太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持(chí)续(xù)的(de)基(jī)础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较(jiào)高(gāo),在(zài)灵动金(jīn)刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少(shǎo),如果没(méi)有倒地,则(zé)一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合(hé),那么少(shǎo)阳多一回合的持续(xù)也(yě)是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两者相互(hù)之(zhī)间就不要逆来逆去的(de)了(le)

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