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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成(chéng)带基座的道具(jù)时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则(zé)会使其增(zēng)加4个随机道具(jù)选项(xiàng)。

以撒的结(jié)合(hé)忏悔(huǐ)错(cuò)误王(wáng)冠是一个忏悔(huǐ)中(zhōng)加入的道(dào)具。每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标(biāo)签“任务”的(de)道具,则会(huì)使其增(zēng)加4个随(suí)机道具选项。<坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用/p>

错(cuò)误(wù)王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔(huǐ)中加入(rù)的道具。

一(yī)、效果

每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务(wù)”的(de)道具(jù),则会(huì)使其增加4个随机(jī)道(dào)具选项。

道具每0.2秒变换一次(cì)。

多个错误王冠效果不叠加。

二、注(zhù)意

减速(sù)效果(例如怀表(biǎo))不会降低道具(jù)变(biàn)换的速度。

一组道具中的一个是原本生成或被重置后的道具,另外四个则(zé)会来(lái)自当前房间(jiān)的道具池。

箱子中的(de)道具通常在生成后需(xū)要一个(gè)很小的间隔(gé)才(cái)可以被角色拾(shí)取(像是(shì)角(jiǎo)色被箱子里的(de)道具弹(dàn)开(kāi)了一(yī)样);但是如果角色(sè)获得了(le)错误(wù)王冠,这个间隔将被移(yí)除,也就(jiù)是说角色在道(dào)具生成(chéng)时(shí)便(biàn)可拾取该道具,可互动实体生成的道(dào)具同理(lǐ)。

以(yǐ)撒(sā)的长子名(míng)分和堕化(huà)以撒的被动效果将被该道具的效(xiào)果完全覆盖。

如果在创(chuàng)世记(jì)的过程中获得该道具,错误(wù)王冠(guān)将在(zài)被获得(dé)后的下一轮道具(jù)选择中生效。

见到作为选(xuǎn)项的道具和在正常游戏中见(jiàn)到它(tā)们是一样的(de)。也就是说,拾取错(cuò)误王冠后道具(jù)池将会以(yǐ)5倍的速度耗(hào)尽。

达(dá)摩克里斯之(zhī)剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚(yú)者?生(shēng)成(chéng)的(de)基座道具不(bù)受错误王冠的影响。

三、轶事(shì)

该道具致敬了《超级马力(lì)欧兄弟》中的一个视觉错误:如果玩家拥有(yǒu)超过99条生命,则(zé)每个关卡起始(shǐ)的生(shēng)命计数器(qì)将会显示为一顶(dǐng)王冠。

该道(dào)具的描述为5个问号,可能是(shì)在暗(àn)示(shì)该(gāi)道具的效果。

该(gāi)道具(jù)的外(wài)观看起来(lái)像是出现了由游戏漏洞引(yǐn)起(qǐ)的(de)贴图错误(wù)。

这也使得该道(dào)具看起来(lái)似乎是受到了错误技的影响。

该道具是堕(duò)化以(yǐ)撒机制(zhì)的(de)加强版。该道具(jù)的解锁(suǒ)方式也(yě)不同寻(xún)常,因为大多数基(jī)于(yú)堕化角色机(jī)制(zhì)的道具都是通过使用(yòng)相(xiāng)应角色击败精神(shén)错(cuò)乱解锁,而不(bù)是(shì)祸(huò)兽。

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