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俄罗斯是资本主义还是社会主义

俄罗斯是资本主义还是社会主义 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本(běn)是要(yào)抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

俄罗斯是资本主义还是社会主义fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开局攻略">

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着(zhe)这(zhè)种思(sī)路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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