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岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上

岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战(zhàn)局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷(mí)途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服(fú)役两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一个按(àn)键的(de)设岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放(fàng)其(qí)他(tā)技能,更别说(shuō)是(shì)躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过(guò),这(zhè)也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的(de)所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽(huī)记而言(yán),官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外(wài),没(méi)有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求或者被(bèi)刻(kè)意(yì)压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上(de)概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了(le)一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命的(de)装备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般(bān)的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图突出了一个随(suí)机(jī)性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到(dào)位(wèi),希望(wàng)官方能够继续(xù)改进(岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上jìn),给玩家(jiā)更(gèng)好的(de)游戏体验。

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