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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能(néng)护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被动(dòng)技(jì)能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若(ruò)封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门(mén)派】

一(yī)、大唐官府

主动技能(néng):平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至少不低于(yú)泼(pō)天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐的(de)某经脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似(shì),现在经脉(mài)上取消了这一条,加到了万(wàn)象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像两个(gè)技能对(duì)大唐的(de)平衡影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使用(yòng)

2、星印的白字(zì)属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没有明显的差异,就先满足(zú)面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较少量的(de)单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要(yào)推进的时候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能可能还(hái)要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月宫

主动技(jì)能(néng):冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不(bù)是(shì)月影摇光(guāng)的加强版)月(yuè)影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于在满(mǎn)月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果是推进回合(hé),是比较值得(dé)使(shǐ)用(yòng)的,当然最后(hòu)也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动(dòng)技能。即便是封月(yuè)宫,也(yě)给(gěi)满(mǎn)月增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一(yī)次出手有4个单位承(chéng)受单(dān)体技能(néng)的伤害(hài),并且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如(rú)果触发暴(bào)击了,最少不(bù)会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看(kàn)技能(néng)的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠(堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释chǒng)时(shí)使(shǐ)用增加额外的伤害,如(rú)果(guǒ)击败(bài)目标召唤(huàn)分身,分身也是(shì)会立即出手的

技(jì)能(néng)选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运气(qì)的,我个(gè)人更(gèng)愿意激活(huó)被动技能。而且(qiě)愤怒机(jī)制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒(nù)的获取更加不(bù)容(róng)易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是(shì)比平常花果使用的(de)技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样(yàng)的玩家(jiā))可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需(xū)要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知(zhī)道辅助封系(xì)防御(yù)都(dōu)比较高(gāo),一般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单(dān)体法术(shù)抵抗力相对来(lái)说要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个(gè)技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊(yuān)

这个技能(néng)不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技(jì)能选择(zé):被动(dòng)技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使的(de)技能(néng)。灼炎(yán)除了给急(jí)火(huǒ)套更(gèng)广的作(zuò)用面(miàn)。如(rú)果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他(tā)也能给(gěi)队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技(jì)能(néng)只是给目标(biāo)少(shǎo)量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这(zhè)个也(yě)是浪费了魔王自身当回(huí)合的输(shū)出。

被动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就(jiù)不用说,是(shì)先(xiān)祖(zǔ)流魔(mó)王(wáng)的福音

不(bù)过当前(qián)版本(běn)魔王印记流不太(tài)实用,不知道(dào)增加护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不(bù)过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选择(zé):主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那(nà)么其实(shí)就是很长时(shí)间的(de)法术(shù)六(liù)道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能(néng):否极泰来

没有灵珠也(yě)能(néng)加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

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技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用这个(gè)技能(néng)苟一(yī)苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶(fú)摇(yáo)直上暴(bào)击(jī)都更(gèng)上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得(dé)多(duō),所以(yǐ)自己的生存也很(hěn)重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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