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m是什么意思性取向

m是什么意思性取向 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》去(qù)击败早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中(zhōng)不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长(zhǎng),进化(huà)到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个(gè)世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级(jí)获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一条路,没什(sm是什么意思性取向hén)么好说的,场(chǎng)景布置也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重。如果(guǒ)你没有远程伤(shāng)害的(de)技(jì)能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他(tā),但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下(xià)一个技能(néng)打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你(nǐ)的道(dào)具和技能只有很少(shǎo)一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是(shì)如果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么(me)是(shì)一条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在(zài)有限的时(shí)间内(nèi)翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知(zhī)道(dào)为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期(qī)躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度(dù)对怪物的加(jiā)成不是一般(bān)的离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么(me)都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在(zài)一(yī)个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就是(shì)瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大(dà)部(bù)分血,出怪的数量会(huì)增(zēng)加40%以(yǐ)上(shàng),平台满(mǎn)了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接(jiē)来了(le)7个(gè)血(xuè)厚的(de),又远程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成(chéng)收(shōu)集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的(de)道具(jù)会降低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技(jì)能道具(jù),如(rú)果你想玩一(yī)个(gè)流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来(lái)触发协同和(hé)其他效果,但是(shì)这个游戏(xì)解锁越多(duō),游(yóu)戏中出现的(de)就越多,标签(qiān)相同的(de)道具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大(dà)部(bù)分道具还是不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具你(nǐ)解(jiě)锁后(hòu)就不(bù)能(néng)禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾(jī)道具占据,让你的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服差(chà)了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在(zài)有(yǒu)些(xiē)道(dào)具是有(yǒu)的(de),但是因为(wèi)没有角色所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道(dào)具(jù),实际上还(hái)会给自己增加(jiā)难度(dù),也是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况(kuàng)下(xià),一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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