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2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗

2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物(wù),推(tuī)荐大(dà)家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还可以换其(qí)他(tā)强(qiáng)劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提(tí)升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的(de)攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要(yào)加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我(wǒ)们有了一(yī)定的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗集中力和耐力(lì),分别对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要(yào)就(jiù)是(shì)加血(xuè),因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误(wù)以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这(zhè)个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能让你及时的(de)装备(bèi)一(yī)些必(bì)要的武器(qì)2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另(lìng)外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了(le),20点基本(běn)上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升(shēng)一(yī)些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和其(qí)他职业,法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的(de)法术,我们(men)也(yě)是无(wú)能(néng)为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在(zài)这18点之(zhī)上(shàng)再加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们也不要(yào)一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也(yě)是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我(wǒ)们(men)第(dì)二个要(yào)加(jiā)的。

进(jìn)法师的(de)防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌(dí)人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多(duō)数(shù)情况下就是因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的(de)发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那(nà)么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷(jié)型武器(qì)的(de)攻(gōng)击(jī)力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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