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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《崩坏星穹铁道》卢卡光锥推荐分析 卢卡用什么光锥

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挑选光(guāng)锥时建议优先(xiān)把更好的留(liú)给卡芙卡,然后(hòu)再从剩(shèng)余选择之中选最合适的给卢卡。最(zuì)为推荐五星【雨一直下】,四(sì)星【晚安(ān)与睡颜】

卢(lú)卡是4星虚无命(mìng)途物理角色,技能均为单(dān)体(tǐ)伤害,可(kě)主动为(wèi)敌人(rén)挂上裂伤(shāng)和(hé)易伤(shāng)等效果,本次为大家带来《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》卢(lú)卡光锥(zhuī)推荐分析,卢卡(kǎ)用什么光(guāng)锥(zhuī)。挑选光锥时建议优(yōu)先把(bǎ)更好的(de)留给(gěi)卡芙卡(kǎ),然后再从剩余选择之(zhī)中选最(zuì)合(hé)适的给卢卡。整体(tǐ)的(de)话(huà),这几个光锥收益相差不(bù)大根(gēn)据自(zì)身光(guāng)锥情况自行选择,最为推荐五星【雨一直下】,四(sì)星【晚安(ān)与睡颜】

1、晚安与睡颜

这个光锥的效(xiào)果可怜(lián)到只剩加成(chéng),一(yī)个(gè)特(tè)殊效(xiào)果也没有,一看就……哦,叠(dié)5满启动给了72%加成啊,那没事了(le)。

三个负面效果对(duì)于卡芙卡队伍来说并不难实现(xiàn),最基础的裂伤和触电(diàn)算作两(liǎng)个,同时(shí)能(néng)辅助卡芙(fú)卡队伍的(de)艾丝(sī)妲、银(yín)狼、佩拉每(měi)人最少都带一(yī)个负(fù)面效果,因此3个异常状态(tài)的要求不难办到(dào)。

2、猎(liè)物的(de)视线

卢卡可(kě)选光锥(zhuī),虽然(rán)卢卡不(bù)需(xū)要很(hěn)高的命中,但(dàn)是(shì)这个光锥(zhuī)在高叠影的情况(kuàng)下加成并不低,因此可(kě)以(yǐ)视为可选光(guāng)锥。

3、以世界(jiè)之名

这光锥的(de)效(xiào)果命中和攻击加成仅(jǐn)限(xiàn)于释放(fàng)战技(jì)时(shí)生效,因此对于卢卡(kǎ)来说作用有(yǒu)限(xiàn)。不(bù)过由于自带一部分加(jiā)成并且有比(bǐ)较高的基础(chǔ)面板,因此1阶的伤害会与(yǔ)5阶【猎物的视线】基本(běn)持(chí)平(píng),因此同(tóng)样(yàng)是(shì)可选之一。反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数p>

4、延(yán)长(zhǎng)记号

可(kě)肝光锥,能提供击(jī)破特攻(gōng)和(hé)通用(yòng)伤害(hài)加成;虽然(rán)卢卡(kǎ)自身(shēn)无(wú)法触发这个光锥的(de)加(jiā)成(chéng),但好在卢(lú)卡一般(bān)都和卡(kǎ)芙卡绑定,因此启(qǐ)动加反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数成(chéng)并(bìng)不是什么问题。

*这(zhè)份收益只是针对了卢卡单人DPAT收益,所(suǒ)以光锥【猎(liè)物的视线】效果命中提升都(dōu)无法体(tǐ)现。

整体的话,这(zhè)几(jǐ)个光锥收(shōu)益相差(chà)不(bù)大根据自身光锥情况(kuàng)自行选择,最为推荐(jiàn)五星【雨(yǔ)一直下(xià)】,四星【晚(wǎn)安与睡颜】。

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