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姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位

姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高5姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位0%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一(yī)定的(de)物理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在元素(sù)反(fǎn)应层面上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来(lái)看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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