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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

以人为(wèi)本的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和越高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各种设(shè)施,就需(xū)要更多和更高级的(de)工(gōng)作人口(kǒu),但(dàn)更高级的(de)工作人口又会带来新的需(xū)求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那(nà)个(gè)阶(jiē)层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以经(jīng)济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人口增长的(de)“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经(jīng)达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要(yào)完成的(de)是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于(yú)一个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过(guò)随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道(dào)路(lù)的状(zhuàng)态(tài),来避(bì)免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住(zhù)房(fáng)中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模(mó)式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度(dù):贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新(xīn)的(de)DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的(de)路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一(yī)点就(jiù)是(shì)相对(duì)于(yú)本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每(měi)个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也(yě)就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设(shè)定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在(zài)明(míng)显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力还是相当(dāng)大的(de),因为(wèi)这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期(qī)商(shāng)品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民(mín)形(xíng)成(chéng)规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不(bù)过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品(pǐn相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术)建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题(tí)相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术,也就是(shì)本作的(de)自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经(jīng)出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时(shí)不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的(de)领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验(yàn)一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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