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引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤子可以带(dài),但是不(bù)如(rú)魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随(suí)你跑有很多限制(zhì)。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤(kù)子(zi)可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng):打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层预(yù)瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都(dōu)是(shì)伤(shāng)害更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重折磨(mó):两个护肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景还(hái)是(shì)带蝠群代言(yán)人,如果(guǒ)偏向打(dǎ)单体带双重(zhòng)折磨伤害会更高。

《暗黑(hēi)破坏(huài)神不朽》狂骑(qí)士新精(jīng)华伤害介绍(shào)

一(yī)、暗影雾锋刃

这套(tào)精华是暗(àn)影雾(wù)的(de)头部增(zēng)伤裤(kù)子增(zēng)加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐(kǒng)怖消弭衣服(fú),普攻锋刃+副手锋刃(rèn)加(jiā)攻速以及4层引(yǐn)爆。这样(yàng)没有(yǒu)引(yǐn)渡吞噬和无(wú)畏挑击(jī)会空缺出一个主(zhǔ)手精华,如果(guǒ)你愿(yuàn)意可以(yǐ)带横扫千军并且带(dài)上异色(sè)和睦(mù)多(duō)一(yī)个Dot点燃状态。

特别注(zhù)意:因(yīn)为带无(wú)畏挑(tiāo)击要放弃潜(qián)行(xíng)怒(nù)行,如果(guǒ)放弃潜行怒(nù)行带横扫千军或无畏挑击动作爆发都(dōu)不如普攻(gōng)来(lái)的(de)伤(shāng)害高,所以备用(yòng)主手是空缺精华(huá)的,实战最(zuì)少(shǎo)要带(dài)一个位移。

我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的测试,确实攻速副手加上最新的锋(fēng)刃增伤(shāng)主手(shǒu)伤害太恐(kǒng)怖(bù)了,加上暗影雾的增伤以(yǐ)及普攻攻速发(fā)挥到(dào)极(jí)致(zhì)。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到(dào)水友在下面评(píng)论说测试恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄哪个伤害高,整(zhěng)体比(bǐ)下(xià)来不(bù)相(xiāng)上下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不(bù)是很稳定,个人是觉(jué)得分层(céng)预瞄(miáo)综合更强,单体恐怖消弭略高前者一点,因为单人测(cè)试(shì)不相上下,那(nà)么(me)组队肯(kěn)定是后者(zhě)输出更高(gāo)的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华(huá)衣(yī)服)

把衣服换成了新(xīn)的精华恐骇之像,这个精华本身在之(zhī)前(qián)的(de)测试(shì)(如(rú)影随形精华(huá)对比)就(jiù)是(shì)比较低伤(shāng)害(hài)的,实测出(chū)的(de)数据也可以看出是比(bǐ)恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有(yǒu)一次是勉强上(shàng)120W秒(miǎo)伤。但因(yīn)为搭配暗影雾以及副手的双攻速加成,想(xiǎng)着还是测试一波,结果在预(yù)料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头和(hé)暗(àn)影雾(wù)的对比也形成了谜题,我们把暗影雾换魔(mó)眼头+主手可以利(lì)用上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不(bù)变(biàn)+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带(dài)剧毒,每次蝙(biān)蝠(fú)普攻都带(dài)剧痛了。其他保持不变我们来(lái)看看伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾(wù)的BUff还要恐怖,那么(me)在实战(zhàn)中(zhōng)肯定是(shì)带引渡吞(tūn)噬比(bǐ)暗(àn)影雾要好用,而且引渡吞噬(shì)魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新(xīn)精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代(dài)言人(rén)很明显伤害下降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻(gōng)的攻速,所以护肩的收益肯(kěn)定要高于蝠(fú)群代(dài)言人的,如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)攻速收(shōu)益(yì)这(zhè)两个护肩估计伤(shāng)害差不多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头(tóu)

暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭(dā)配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制。

②恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出结论是打单体恐怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组队分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带(dài),怎么打都(dōu)是(shì)伤(shāng)害更(gèng)低的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折磨

两个护肩相(xiāng)比现在版本(běn)打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言(yán)人(rén),如果偏向打单(dān)体带双重折磨(mó)伤害会更高

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