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耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗

耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎(suì)片会清空(kōng)大(dà)招和技(jì)能(néng)能量,做(zuò)了一(yī)定取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的(de))、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能(néng),不(bù)能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般(bān),要打三(sān)波的(de)场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹(dàn),更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清(qīng)怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带(dài)追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更(gèng)好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前(qi耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗án)攒好四合(hé)一(yī)),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可(kě)以近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(shè)(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发(fā)筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选择手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(fā)(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是(shì)满足第(dì)二条要求时(shí)切换至其他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则(zé)、流明(míng)(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击(jī)射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提(tí)供一(yī)个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了(le)【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没(méi)有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武(wǔ)器(qì)可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空单箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn),不需要(yào)护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器(qì)模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很多人(rén)爱用(yòng),生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你去保护(hù),只需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上(shàng)都(dōu)是(shì)有着自(zì)己明确的目(mù)的(de)。

七(qī)、缚(fù)丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决(jué)于(yú)3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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