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范宣年八岁文言文翻译及注释感悟,范宣年八岁文言文翻译及注释拼音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

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毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(范宣年八岁文言文翻译及注释感悟,范宣年八岁文言文翻译及注释拼音jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合才能解(jiě)决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要(yào)过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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