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PVE向之(zhī)一梯队:暴击伤害加成(chéng)率、增益状态持续时间增(zēng)加、冷却缩减;第(dì)二梯队:技能(néng)伤害提高、急(jí)速增(zēng)加、普攻(gōng)伤害提高、装备(bèi)基础伤(shāng)害增(zēng)加、你的每(měi)个(gè)队(duì)友(yǒu)使(shǐ)你的伤害提高。
PVE向之(zhī)一梯队:暴击伤(shāng)害加成率、增益状态持续时间(jiān)增加(jiā)、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提高、急速(sù)增加、普攻(gōng)伤害提高、装备基础伤(shāng)害增加、你的每个队(duì)友使(shǐ)你的伤害提高;第三(sān)梯队(duì):格挡率、移(yí)动速度、受到来自玩(wán)家的伤害降低、装备(bèi)基础生命(mìng);第四梯队:更大生命值、对野(yě)兽造(zào)成的(de)伤害提高、在控制类状态下受到(dào)的伤(shāng)害(hài)降低、对未受过伤的敌人(rén)伤害提高(gāo);PVP向之(zhī)一梯(tī)队:格挡率、暴击率提高、暴击伤害加(jiā)成率、增益状态(tài)持续时间增(zēng)加(jiā)。
《暗黑破坏(huài)神不朽》装备词条梯队(duì)排行推荐
特别注意:因(yīn)为很(hěn)多词条PVP和PVE收益在不同场景明(míng)显不同,所以(yǐ)要(yào)区分两(liǎng)个(gè)榜单(同一(yī)梯(tī)队(duì)中词条优(yōu)先级不分先(xiān)后)
PVE向(绿装橙(chéng)装词条(tiáo)):
之一梯队:
暴(bào)击率提高
暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成率(lǜ)
增益(yì)状态持续时间增加
冷却缩减
第二梯队:
技能伤害(hài)提高
急(jí)速增(zēng)加(jiā)
普攻伤(shāng)害(hài)提高
装备(bèi)基础伤害增加
你的每(měi)个队友使你的伤害提高
对(duì)生命低于30%的敌(dí)人伤害提高(gāo)
对精英敌人造成的伤害提(tí)高(gāo)
召唤物造成的伤(shāng)害(hài)提升
装备基础伤害
第三梯队(duì):
格挡率
移动速度
受到来自玩家的伤害降低
装备(bèi)基础生命
命中率提高
第四梯队:
更大生(shēng)命值
对野兽造成的伤害提(tí)高
在控制类状态下(xià)受到的(de)伤害降低
对未受(shòu)过(guò)伤的(de)敌(dí)人伤害提高
3米内的敌(dí)人对你造(zào)成的伤害降低
受(shòu)到的所有伤害降低
移动时受(shòu)到(dào)的伤害降低(dī)
昏(hūn)迷抵(dǐ)抗(kàng)率(lǜ)
普攻使目标受到(dào)的治疗效果(guǒ)降低
对有护盾的目标造成的(de)伤(shāng)害(hài)提(tí)高
受到的持续性伤害降低
受(shòu)到的所有伤害(hài)降低
对亡灵造成的伤害提高(gāo)
对控制类(lèi)状(zhuàng)态下(xià)的敌人(rén)伤害(hài)提高
减(jiǎn)速抵(dǐ)抗率
恐(kǒng)惧抵抗
阵(zhèn)亡时为队友回复其更大生命值
对玩家造成的伤(shāng)害提高
受到玩家(jiā)的伤(shāng)害降低
PVP向(绿装橙装词条):
之一梯队(duì):
格挡率
暴击率提高
暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)率
增益状态持续时(shí)间(jiān)增(zēng)加
对玩家造成的伤害提高
受(shòu)到玩家的伤害降低
冷却缩(suō)减
第二梯队(duì):
技能(néng)伤害(hài)提高(gāo)
急速(sù)增加(jiā)
普(pǔ)攻伤害提高
装备基础伤(shāng)害增加(jiā)
对生命低(dī)于30%的敌人伤(shāng)害提高
装备(bèi)基础伤害
移动(dòng)速度(dù)
受到(dào)来自(zì)玩家(jiā)的(de)伤害降低(dī)
受到的持续性伤害(hài)降低(dī)
在控(kòng)制类状(zhuàng)态下受到的(de)伤(shāng)害降低
受到的所(suǒ)有(yǒu)伤害降低
移动时(shí)受到的伤害(hài)降低
对(duì)有护(hù)盾的目标造成的伤害提高
3米内的敌人(rén)对你(nǐ)造(zào)成的伤(shāng)害降低
普攻(gōng)使目标受到的治疗效果降低
对控制类状态(tài)下的敌人(rén)伤害提高
减速抵抗率
三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学致命抵(dǐ)抗率(lǜ)
恐(kǒng)惧抵抗
昏(hūn)迷抵抗率
第三梯(tī)队:
更大生命值(zhí)
装备(bèi)基础生命
命中率(lǜ)提高
你(nǐ)的每个队(duì)友使你的伤害提(tí)高
召(zhào)唤(huàn)物造成的伤害提升
第四(sì)梯队:
对未受过伤的敌(dí)人伤(shāng)害提高
对亡灵造成的伤害(hài)提(tí)高
阵亡时为队(duì)友回复其更大生命值
对精英敌人造成的伤害提高
对(duì)野兽造成的伤害提高
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了