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厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么时,这个要求不会太高(gāo),就能是四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高(gāo),如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴(dài)后(hòu),增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加的(de)面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增(zēng)加的法伤与自(zì)己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式(shì):

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目标自身法(fǎ)术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害(hài)结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系(xì)数,我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数(shù),如果(guǒ)我估的系数与(yǔ)你认为的有出(chū)入的少侠(xiá),可以自行带入自认为的系数(shù)中(zhōng)去做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的(de)效果与(yǔ)目标的防御有关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过(guò)这里也(yě)要(yào)想一个(gè)问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出(chū)现的(de)新的防御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗(kàng),少阴的(de)效果(guǒ)还(hái)会是更好的吗

这(zhè)个就(jiù)要(yào)看你(nǐ)身上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外(wài)没有(yǒu)别(bié)的忽视效果(guǒ),那么可要(yào)小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗(kàng)效(xiào)果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ),那(nà)么不(bù)要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击(jī)没用了,就(jiù)算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的(de)暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理(lǐ)

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所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)你在意(yì)目标的抵抗效(xiào)果,要么你一(yī)件都不(bù)要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出他的(de)抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽(hū)视效果的(de),那么一件两(liǎng)件的忽(hū)视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也(yě)就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目(mù)前也没(méi)有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视(shì)虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发(fā)展

如(rú)果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发(fā)展。暴(bào)击的(de)发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格(gé)要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结(jié)果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望(wàng)也要计算到整个伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同样我(wǒ)也(yě)计算了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值(zhí),除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低(dī)于(yú)目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率(lǜ)等于毫(háo)无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪(nǎ)个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做(zuò)首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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