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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰(lán)世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自(zì)由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么)还是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时(shí)候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能(néng)导致实(shí)战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否(fǒu)在(zài)残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技(jì)能(néng),更别(bié)说是躲避(bì)各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的(de)元素(sù),真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基(jī)本上是每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大(dà)月(yuè)卡以(yǐ)外(wài)的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言(yán),官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己(jǐ)本命的(de)装备,两件在元(yuán)素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何(hé)交换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无(wú)限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时(shí)候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是(shì)站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游(yóu)戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏(xì)优化部(bù)分不是很(hěn)到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验(yàn往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么)。

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