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风味发酵乳是不是酸奶

风味发酵乳是不是酸奶 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是(shì)很(hěn)多玩家摸(mō)不(bù)透的一(yī)个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害(hài),接下来小编就(jiù)给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神战斗系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图(tú)流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防(fáng)御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素。风味发酵乳是不是酸奶>

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,风味发酵乳是不是酸奶伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在(zài)一定(dìng)的(de)克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的(de)元素,目(mù)前(qián)游戏中没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的(de)风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子(zi)来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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