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不朽的意思

不朽的意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会(huì)很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世(shì)主。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会(huì)失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世界的(de)存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的(de)时候动(dòng)不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除(chú)了第(dì)二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没(méi)什么好说的(de),场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的(de),强行给boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不(bù)能打他(tā),不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段,很大(dà)概(gài)率你的道具和(hé)技能只有很(hěn)少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这(zhè)很浪(làng)费时间(jiān),其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在前(qián)两关(guān)用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是(shì)如果你选择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限(xiàn)的(de)时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了(le),所以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比(bǐ)如操作流畅或(huò)者(zhě)较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期(qī)躲不开,后期又完全(quán)不用躲(du不朽的意思ǒ)。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的(de)离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下,变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下(xià),他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根(gēn)本(běn)没(méi)有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残(cán)血,对(duì)各(gè)种属性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以上,平(píng)台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了(le),被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通效果的道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能(néng)道具(jù),如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协(xié)同和其(qí)他效果(guǒ),但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐(qí),官方给了你出(chū)了(le)禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如(rú)果你解(jiě)锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能(néng)会(huì)被(bèi)这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有的(de),但是因为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零,看似(shì)在收集道具,实(shí)际上还会给自(zì)己增加(jiā)难度,也是(shì)很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的(de)情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型(xíng)对(duì)比下更(gèng)优秀了(le)。

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