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2023年中国贫困地区有哪些,中国贫困地区有哪些县

2023年中国贫困地区有哪些,中国贫困地区有哪些县 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输(shū)出(chū)牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回(huí)合(hé)才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

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*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都(dōu)来不了(le),而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删(shān)多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路(lù)来,多(duō)观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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