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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常(cháng)的活(huó)动武器(qì)一样,实战表现一般可以不用强(qiáng)化(huà),收(shōu)藏(cáng)即可。其适用的角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那维莱特(tè)这类重(zhòng)击输(shū)出为主,对充能也有一定(dìng)需求的角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的(de)新司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文活动武器。本期为大家带来的是原神无垠(yín)蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)养(yǎng)成(chéng)材料(liào)。无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的活动武器一(yī)样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充(chōng)能也有(yǒu)一定(dìng)需求(qiú)的角色(sè)。

一(yī)、武器(qì)简介(jiè)

二、养成(chéng)材料

三(sān)、武(wǔ)器简评

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词条为充能的法器。

模型(xíng)特点是高(gāo)白值低属性,但充能是辅(fǔ)助向的属性(xìng),按(àn)理对于辅助来(lái)说(shuō),更(gèng)想(xiǎng)要更多(duō)的充能(néng)属性,而不是攻(gōng)击白值,所以这个模型显得有(yǒu)些尴(gān)尬。

武器的被动技(jì)能可(kě)以(yǐ)提(tí)高角色普(pǔ)攻和重击的(de)伤害,又像(xiàng)是侧重于输(shū)出(chū),看上去自相(xiāng)矛盾。这也导致了其在(zài)输出(chū)面表现一(yī)般,辅助能力也(yě)并不精(jīng)进。

总体来说,和往(wǎng)常的活动赠送武器一样,明显在数值是(shì)存在毒点,不建(jiàn)议玩家强化(huà),收(shōu)藏即可(kě)。这也也有个(gè)好处(chù),毕竟是(shì)绝版武器,不(bù)会导致一些(xiē)玩家因为入坑(kēng)较(jiào)晚错过某些活动(dòng)而在装备上(shàng)与老玩(wán)家(jiā)拉开(kāi)无法弥(mí)补的(de)差距(jù)。但同时又保证了收藏价值,对于老玩家来(lái)说也能接受。

四(sì)、进阶分析

图中(zhōng)按那维莱特+达达(dá)利亚+枫原万(wàn)叶(yè)+钟离的(de)队(duì)伍进行计算,比较那维莱特满buff的重击伤(shāng)害期(qī)望。可以(yǐ)看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤(shāng)害面(miàn)表现(xiàn)并不好(hǎo),甚至(zhì)不如(rú)试做金(jīn)珀。

分析其原因(yīn),试(shì)做和无垠(yín)的武器白值对(duì)那(nà)维莱(lái)特来说都没有收益,其实就是比较生(shēng)命词条和增伤词条的收益。最终,因为(wèi)目前缺少生(shēng)命(mìng)拐(guǎi),而且金(jīn)珀的生命百分比要比(bǐ)无垠(yín)的增伤数(shù)值高一点点,所以输(shū)出还(hái)是金(jīn)珀高。

充能效(xiào)率的属性对于(yú)那维来(lái)说可以是有效词条,那(nà)维(wéi)开(kāi)大(dà)获得(dé)露珠可以(yǐ)提高(gāo)其持续输出能力。能够(gòu)让输出更(gèng)加(jiā)平滑,大招(zhāo)不卡手(shǒu)。

但聪明的(de)你(nǐ)一司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文定也(yě)发现了,无(wú)垠就算一级都不强化,也可(kě)以给那维提供完整的(de)输出属性。省材(cái)料也算一个优势吧(ba)。

图中(zhōng)计算(suàn)烟绯(fēi)重(zhòng)击蒸发(fā)的(de)伤害期(qī)望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触发三(sān)次(cì)不同(tóng)的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌的(de)伤害(hài)表现也是较低(dī)的。但充能(néng)效率算是有效词条,烟(yān)绯的大(dà)招还是比(bǐ)较关(guān)键的,总体(tǐ)来(lái)说会使玩家体验更加丝滑,但输(shū)出降(jiàng)低了。

总(zǒng)体来说,个人(rén)并不是很推荐给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一(yī)样,实战表现一(yī)般可(kě)以不用强化(huà),收(shōu)藏(cáng)即(jí)可。其适用的角色主要是烟(yān)绯(fēi)和那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

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