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浴资都包括什么 浴资是门票吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群(qún)浴资都包括什么 浴资是门票吗情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为(wèi)大家带来(lái)镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ),镜流的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升(shēng)也(浴资都包括什么 浴资是门票吗yě)有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠(dié)的记一(yī)位星(xīng)神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输(shū)出角色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一(yī)个输出循环

②计算这(zhè)个(gè)循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出(chū)平(píng)均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各星(xīng)魂(hún)收益对(duì)比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级都(dōu)做(zuò)了计算。

无(wú)可取(qǔ)代(dài)由于镜流的受击(jī)概(gài)率不低(dī),所以就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤(shāng)需要击破来(lái)触(chù)发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力(lì)也(yě)更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的(de)陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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