本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。
原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久元素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!
原神元素反应攻略(lüè)
元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你了(le)解元素(sù)反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的(de)内容,全(quán)程干货(huò),先上(shàng)一张图:
元素反应一图流
先来看图片左边的“圆环”
超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。
超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。
感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。
蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。
火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)
融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。
冰(bīng)元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)
冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。
碎冰:被(bèi)冻(dòng)结(jié)的敌(dí)人受(shòu)到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的物(wù)理伤害。
火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中:
水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)
火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高
冰元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高
由(yóu)此导致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。
草元素(sù)是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元(yuán)奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。
再来看右边(biān)的风和岩
扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造(zào)成原本的(de)风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造(zào)成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素(sù)的伤(shāng)害。
结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。
策(cè)略制(zhì)定思路(lù)
这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会。
例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))
火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。
冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害,强。
水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。
风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。
例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火(huǒ)元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。
水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。
雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),弱。
风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了