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七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰

七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的(de)伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在(zài)一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素(sù)反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元(yuán七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰)素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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