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世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多

世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了(le)解的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无(wú)法(f世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多ǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元(yuán)素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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