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2l是多少斤 2l是多少kg 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性,力量(liàng)需2l是多少斤 2l是多少kg要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局(jú)用到结(jié)局(jú)。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的(de)力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前(qián)期的(de)血量是一(yī)定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等(děng)我们有了(le)一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐(nài)力(lì)高(gāo),因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点(diǎn)血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这个(gè)位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到(dào)这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点(diǎn),玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

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智(zhì)力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术(shù),我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师(shī)中加智力是非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前(qián)期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需(xū)要(yào)18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了(le)敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌(dí)人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们(men)也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况下就是(shì)因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌人出(chū)招方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐(nài)力至142l是多少斤 2l是多少kg-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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