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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途(tú)的(de)冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

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一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的(de)打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害收入(rù)的(de)差(chà)距开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女王本(běn)的(de)女王都(dōu)爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思现在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时(shí)。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提(tí)高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却(què)只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的(de)机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结(jié)果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制(zhì),全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完(wán)全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足(zú)的(de),动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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