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见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语

见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎么加(jiā)点更好(hǎo) 新手职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他(tā)强劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业(yè),前期的血量是(shì)一(yī)定(dìng)要加(jiā)的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一(yī)放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。<见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语/p>

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略(lüè)就(jiù)是多(duō)喝血(xuè)瓶(píng),不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全(quán)可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了(le),再去(qù)点血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错(cuò),然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自(zì)带远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了(le)的话,不会那么容(róng)易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是(shì)之(zhī)一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试(shì)造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的(de)武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智(zhì)力可以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法术(shù)加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石(shí)仗(zhàng)的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然(rán)我(wǒ)们(men)也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要一(yī)味的(de)对法(fǎ)师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进(jì见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语n)法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会(huì)消灭(miè)掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手(shǒu)在(zài)这时(shí)候感觉吃力(lì)了(le),可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情(qíng)况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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