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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的(de)攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放一放(fàng),多(duō)开(kāi)图收集黄金(jīn)种子(zi),增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是完(wán)全(quán)可以(yǐ)达西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然(rán)后想玩力(lì)敏的(de)话就加力(lì)敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用(yòng)来(lái)远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为(wèi)前(qián)期(qī)要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话流浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多(duō)少装备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了(le),20点基本上(shàng)可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度会(huì)直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血(xuè),再(zài)上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细(xì)

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的(de)很困难的(de),所以在法师的(de)加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要(yào)魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在(zài)加(jiā)点的(de)时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我(wǒ)们(men)也要均衡(héng)其他(tā)的(de)属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前(qián)期(qī)我们也不要一味(wèi)的对(duì)法师(shī)进行(xíng)智力(lì)加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在(zài)血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们(men)第(dì)二个(gè)要(yào)加的。

进法师的(de)防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的(de)时候我们也(yě)要通过这个(gè)敏捷(jié)在(zài)移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死几次(cì)就知(zhī)道怎么打(dǎ)了(le),如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般(bān)主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点(diǎn)

开局(jú)建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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