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绥化去年疫情 绥化是几线城市

绥化去年疫情 绥化是几线城市 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时(shí)提升的(de)比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个(gè)要求不会太(tài)高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道(dào)具有一种(zhǒng)比例增伤的效(xiào)果)

想起来一(yī)个(gè),朔风斩,虽然增(zēng)加的(de)物(wù)伤与目标法伤有关(guān),但给(gěi)目标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的(de)物伤

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技能公式:

技能(néng)无法对(duì)自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物(wù)理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身(shēn)受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增(zēng)加的面(miàn)板部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明:这里的系(xì)数(shù),我延用之(zhī)前的玄武甲的(de)测(cè)评(píng)的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自(zì)行(xíng)带入自认(rèn)为的(de)系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是(shì)做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能(néng)是四象中更好的(de)效(xiào)果了(le),因为忽视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当于(yú)增(zēng)加的同(tóng)样(yàng)也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的(de)防御有关。

虽然说大(dà)体上目(mù)标的物理防御越(yuè)高,少阴的(de)效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要想一个问题(tí),就是星(xīng)印里出现的(de)新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要(yào)看你身上携(xié)带(dài)的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是(shì)有抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身已经有几(jǐ)件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好像(xiàng)暴(bào)击和抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不是说(shuō)目(mù)标有抗暴了你就(jiù)觉得(dé)暴击(jī)没(méi)用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你的(de)暴击(jī)效(xiào)果越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的(de)不需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就多(duō)弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要(yào)超出(chū)他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超(chāo)出的部分全(quán)部有效

身上没有忽(hū)视效果的(de),那么一件两件的忽(hū)视很可能会(huì)被对方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目(mù)前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂(zàn)未(wèi)加入星(xīng)印系(xì)统,星印之前(qián)放出的(de)周常内(nèi)容(róng)也是没有的(de)

召唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御(yù),忽(hū)视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽(hū)视(shì)等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一(yī)样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记(jì)住了(le),往(wǎng)一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个(gè)方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来(lái)要(yào)说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计(jì)算两仪及四(sì)象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤所能增加(jiā)的(de)伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也(yě)计(jì)算(suàn)了少阳(yáng)与(yǔ)太(tài)阴的阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过(guò)你(nǐ)的(de)暴击要高于目(mù)标抗暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击概率还是(shì)低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无加(jiā)成

另(lìng)外(wài)如果是石(shí)破、物暴伤害(hài)星(xīng)印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更(gèng)高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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