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1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算

1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基(jī)础(chǔ)——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不(bù)同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高(gāo)等级(jí)的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的(de)经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分(fēn)则(zé)是(shì)以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级(jí)各(gè)种设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的(de)工(gōng)作人口又会带(dài)来新的需求,否则(zé)人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时(shí),村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物资需(xū)求(qiú))的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的(de)工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居(jū)住区(qū)域的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多(duō)了(le)加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施(shī)来(lái)保(bǎo)持(chí)城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房(fáng)中看(kàn)到(dào)满意度的(de)数(shù)值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门(mén),但与此同时重复可(kě)玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的(de)喜好来(lái)选择是否在(zài)自定(dìng)义模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了一段(duàn)带有(yǒu)教学(xué)性质(zhì)的(de)剧(jù)情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的(de)新兴世界

那么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是(shì)来到了南(nán)美(měi)或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需(xū)求也就较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本(běn)加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本(běn)中(zhōng)可供(gōng)开(kāi)发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资源断层(céng),中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的(de)售价,中后期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱(qián)是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样化需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时(shí)事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额外(wài)获(huò)得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市(shì)物品在(zài)居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造......

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艺术家这个阶层的话,特(tè)色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就(jiù)是(shì)特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人(rén)口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对(duì)而言(yán)劳工(gōng)的产出(chū)解锁人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是工(gōng)农需(xū)求居(jū)多(duō),包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度(dù)不(bù)够(gòu),中后期(qī1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算)点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然(rán)我(wǒ)个(gè)人(rén)最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游(yóu)戏插画(huà),和(hé)以美术(shù)实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的(de)立(lì)交桥和(hé)下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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