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科长相当于什么级别?

科长相当于什么级别? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如(rú)果让我用(yòng)一(yī)个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业(yè)与工业的产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和(hé)升(shēng)级各种设施(shī),就需(xū)要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新(xīn)的(de)需(xū)求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层人口需(xū)要(yào)的(de)生活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经(jīng)济(jì)作(zuò)物(wù)而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后,就可(kě)以把已经(jīng)达(dá)到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存(cún)的(de)关(guān)系——比(bǐ)如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需要考虑科长相当于什么级别?一些宏观方面的(de)内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套(tào)对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需(xū)要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是(shì)体现了(le)“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在(zài)居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà科长相当于什么级别?)与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩(wán)性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定(dìng)义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣的(de)地方在于这些(xiē)剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文(wén)化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的(de)变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意(yì)味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开发(fā)的(de)有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存(cún)在(zài)明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化需(xū)求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可(kě)以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本(běn)比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产品(pǐn),所需要(yào)的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是(shì)需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个(gè)和本体类似的(de)问题(tí),也(yě)就是本(běn)作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域(yù)形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观(guān)的(d科长相当于什么级别?e)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造(zào)景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一(yī)点对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格(gé)的游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管(guǎn)上面的(de)立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的(de)“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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