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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也(yě)不(bù)一(yī)定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力(lì)也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术(shù)家(jiā)、科(kē)学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等(děng)级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时(shí)期(qī)的(de)各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高的经(jīng)济收入用来(lái)维(wéi)持、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基(jī)本(běn)是以经济作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增长的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需(xū)要满足(zú)了所有的物(wù)资需(xū)求(qiú))的住房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产(chǎn)生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需(xū)要完成的是一(yī)个整体(tǐ)的(de)人(rén)口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来(lái)防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来(lái)的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自(zì)定义模式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了(le)一(yī)段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任(rèn)务(wù)依然是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优(yōu)势(shì)是真(zhēn)的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点就是(shì)相对(duì)于本体而言(yán),居民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开(kāi)局(jú)建港的(总不(bù)至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣(là)椒的(de)设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的(de)趋势(shì),在(zài)预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发(fā)的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资(zī)源断层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新(xīn)规划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当大的(de),因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在(zài)一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅包含了(le)多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体现(xiàn)在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民(mín)形成(chéng)规(guī)模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的(de)产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工(gōng)农需求(qiú)居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思#ff0000; line-height: 24px;'>恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带来(lái)了(le)一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动化(huà)和(hé)模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏(xì)时不时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微(wēi)观(guān)画面确(què)实好看(kàn),这一(yī)点对比同(tóng)系列那(nà)些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力(lì)爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏(xì)的(de)复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面(miàn)的(de)立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩(wán)内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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