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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动技能护犊情(qíng)深;小雷音0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号主动技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被(bèi)动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千(qiān)秋(qiū),被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残(cán)血时更多的使(shǐ)用技能的(de)选择。)

每个单位承(chéng)伤要(yào)比(bǐ)普攻高出不少(我认(rèn)为(wèi)至少(shǎo)不低(dī)于泼天的伤害(hài),因为他的使(shǐ)用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要(yào)一定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要休(xiū)息一回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退(tuì)避三(sān)舍(shě)(抢不(bù)到物理(lǐ)一速(sù)时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消了这(zhè)一条(tiáo),加到了万(wàn)象技能上了

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择(zé):待定

看(kàn)样子好像两个技(jì)能对大唐的平(píng)衡影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如(rú)果能高(gāo)出(chū)满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如(rú)果(guǒ)四(sì)象没有明显(xiǎn)的差(chà)异,就(jiù)先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一(yī)定的空(kōng)档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的(de)变(biàn)身换一次较(jiào)少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技(jì)能可能(néng)还要比百兽(shòu)怒(nù)要实(shí)在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉(mài)配合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是(shì)走(zǒu)内圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不(bù)是月影(yǐng)摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能在(zài)满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合(hé),是比较值得(dé)使(shǐ)用(yòng)的(de),当(dāng)然最后也要看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤害

被动技(jì)能(néng):冰封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次(cì)出(chū)手有(yǒu)4个单位(wèi)承受单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试的

最(zuì)终还(hái)是要看技能的暴击(jī)概(gài)率,并且更(gèng)好(hǎo)自身能(néng)有(yǒu)较高的暴击特效,才有(yǒu)底气(qì)使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意(yì)激活被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修改之(zhī)后(hòu),愤怒(nù)的获(huò)取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还(hái)是比(bǐ)平(píng)常花果使用(yòng)的技能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏(bó)一把(bǎ)的(de)少(shǎo)侠(游戏里还是非常(cháng)多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动(dòng)技能来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助(zhù)封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么(me)怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技(jì)能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技(jì)能不(bù)限制战斗场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤(fèn)怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的(de)加(jiā)伤,不受回(huí)合限制,如(rú)果给(gěi)自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特(tè)别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技(jì)能。灼炎(yán)除(chú)了(le)给急火套(tào)更广的作(zuò)用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增(zēng)加输出能(néng)力

不(bù)过这个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费了(le)魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情(qíng)深(shēn)

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王(wáng)的福(fú)音

不过(guò)当(dāng)前版本魔王印记流(liú)不太实(shí)用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的话(huà),那么其实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷(léi)音

主动技(jì)能:否极(jí)泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除(chú)了(le)魔雷音可(kě)以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这(zhè)个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是(shì)直(zhí)接补满须(xū)弥(mí)值,而更进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临(lín)界(jiè)值,3个(gè)以上使用击水三千伤(shāng)害和扶(fú)摇直上暴(bào)击都更上一个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技(jì)能那条“大量气血(xuè)”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也(yě)很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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