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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō),5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游(yóu)戏(xì)中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本次为大(dà)家带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光(guāng)锥收益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率非(fēi)常之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星(xīng)神的(de)陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但(d金允智致命之旅演的谁àn)高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个(gè)输(shū)出角色(sè),所以本次(cì)计算(suàn)用(yòng)镜流(liú)搭配停云(yún)的队伍进(jìn)行固(gù)定变量(liàng),最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来进行价值(zhí)对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计(jì)算(suàn)这(zhè)个循环(huán)的总伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计算这(zhè)个(gè)循环所经过的(de)总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得(dé)出平均(jūn)每(měi)经过(guò)1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武各(gè)星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次(cì)对比使用(yòng)0魂的(de)镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥的(de)每个叠(dié)影等级都做了(le)计算(suàn)。

无(wú)可取代(dài)由于镜(jìng)流的受击概率不低(dī),所以(yǐ)就把效果视(shì)为常驻。

星神的增(zēng)伤(shāng)需要击破来触发(fā),所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等(děng)效(xiào)平(píng)均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%,开局(金允智致命之旅演的谁jú)在秘技的配合下(xià)爆发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力(lì)的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

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