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张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表

张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同(tóng)的(de)元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的(de)内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表ox="gallery" title="原神(shén)元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪(nǎ)些">

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌(张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表dí)人一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一(yī)定的克(kè)制关系(xì),即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一个很(hěn)有意思的(de)现象是(shì):在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素(sù)只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害(hài)外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来(lái)帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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