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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果(guǒ)山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否极(jí)泰来,被动(dòng)技(jì)能魔珠(zhū)入(rù)骨;须(xū)弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿村主动技(jì)能锁千(qiān)秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》各门(mén)派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出(chū)门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐玩家(jiā)残血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要(yào)比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认为至(zhì)少不低于泼(pō)天的(de)伤害,因为他的使用(yòng)成(chéng)本与使用条件都(dōu)比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一回合(hé))

被动技能(néng):退(tuì)避三舍(shě)(抢不到物理一(yī)速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了(le)这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择(zé):待定

看样(yàng)子(zi)好(hǎo)像两(liǎng)个技能对大(dà)唐(táng)的平(píng)衡影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象没(méi)有(yǒu)明显的(de)差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回(huí)合的(de)变身换一次较(jiào)少(shǎo)量的(de)单(dān)体(tǐ)伤害。这个技能可(kě)以(yǐ)在(zài)马上要推(tuī)进的(de)时候使用。

我认为这(zhè)个(gè)技(jì)能可能还要比百兽(shòu)怒要(yào)实在一些

被动技能(néng):与兽同(tóng)行(xíng)

这(zhè)个技(jì)能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通(tōng)用性更(gèng)高一些,如(rú)果(guǒ)是走内圈就选被动技(jì)能(néng)。

三(sān)、月(yuè)宫

主动(dòng)技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的(de)魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单位(wèi)。(这(zhè)是一个(gè)全(quán)新的技能,不是(shì)月影摇光(guāng)的加强版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如(rú)果是(shì)推进(jìn)回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技(jì)能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一(yī)个(gè)输出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手有4个单位承(chéng)受单体技能(néng)的伤(shāng)害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的(de)伤害(hài)。可以(yǐ)作为(wèi)破血的平替(tì)技能(néng),如果触(chù)发暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤害(hài)。

但是却(què)是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要(yào)看技能的(de)暴击(jī)概率,并且(qiě)更好自身(shēn)能(néng)有(yǒu)较高的暴击特效,才(cái)有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会(huì)立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加不容(róng)易(yì)了(le)。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非(fēi)常多这(zhè)样的(de)玩(wán)家)可(kě)以(yǐ)选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个很棒的(de)技能(néng),也不需要额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎(suì)的(de)。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能(néng)不是一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙(lóng)在渊(yuān)

这(zhè)个技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是整场(chǎng)战斗的(de)加(jiā)伤(shāng),不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的(de)作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的(de)其他(tā)的(de)法(fǎ)术单(dān)位增加输出能力

不过这个(gè)技能只是(shì)给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这(zhè)个也是浪(làng)费了魔(mó)王(wáng)自身当(dāng)回合(hé)的输(shū)出。

被动(dòng)技能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不(bù)用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版(bǎn)本(běn)魔王印记流不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会(huì)怎(zěn)样

不过也只增加两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技(jì)能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其(qí)实就是很(hěn)长时(shí)间(jiān)的法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨

相当(dāng)于(yú)大(dà)唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音可以选择被动(dòng)技能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时(shí)可以(yǐ)用这个技(jì)能(néng)苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥(mí),但刹那(nà)须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥(mí)值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层(céng)次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾(gù)忌(jì)的(de)原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有怒才(cái)能(néng)一梦。

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