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佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗

佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一(yī)定够(由于(yú)游戏(xì)内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和(hé)越高等级的(de)人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划分则是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入(rù)用(yòng)来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和(hé)更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会(huì)带(dài)来(lái)新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要的(de)生活物(wù)资(需要(yào)在附近建立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一(yī)定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增(佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗zēng)长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是(shì)一个整体的(de)人口和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程(chéng)中(zhōng),不(bù)过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配(pèi)套(tào)对应的(de)娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我(wǒ)们可(kě)以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包(bāo)内容(róng)都包(bāo)含了一段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧本中的角色(sè)也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个具(jù)有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对(duì)于本体而(ér)言,居民的工种阶段佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳(láo)工的(de)食物需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不可(kě)避免的需要完(wán)成(chéng)一(yī)些(xiē)重新规(guī)划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是(shì)不(bù)交税了(le),收入基本(běn)上(shàng)只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于(yú)游戏(xì)前(qián)中期压力(lì)还(hái)是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本都是(shì)现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的(de)售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包(bāo)含了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是(shì)以围绕买回几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩(wán)过(guò),不过(guò)目前的版(bǎn)本比(bǐ)较(jiào)游戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出(chū)解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还(hái)是(shì)工农(nóng)需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需(xū)要大(dà)量的工(gōng)农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本(běn)体类似(shì)的(de)问题,也就(jiù)是本(běn)作的(de)自(zì)动化和模块化(huà)程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出(chū)了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的(de)领(lǐng)域形(xíng)成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏(xì)后期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观(guān)画面(miàn)确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田(tián),也(yě)游玩(wán)内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可(kě)以体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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