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阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒(nù)是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持(chí)续期间回(huí)合(hé)结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值(zhí)的区别,哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的(de)愤怒是(shì)不保留小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是(shì)含小数(shù)的时(shí)候,会向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不(bù)过反(fǎn)过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒(nù)是在回(huí)合结束时(shí)一次结(jié)算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤(shāng)害时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更高。

四、防御(yù)较高的(de),阴属(shǔ)性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在(zài)较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数(shù)和一次(cì)受伤的(de)痛感,如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴(yīn)属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高(gāo),长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么(me)被集(jí)火的(de)辅助是比较(jiào)不适合(hé)阴(yīn)属性的(de)

反过来(lái)说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印(yìn)、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或(huò)受较低伤害(hài)阴属性就没(méi)效(xiào)果了(le)(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的(de)

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望比较高(gāo),增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果,也(yě)增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的(de)

太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样使不出来大(dà)特(tè)技(jì),玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用(yòng)不出(chū)来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时(shí)候(hòu),打不了我多(duō)少血,如果中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其(qí)实(shí)是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒(dào)地(dì)的机会是多少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒地前(qián)的愤怒(nù)也(yě)不一定(dìng)会(huì)高(gāo),如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留给(gěi)补回来的

太(tài)阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会(huì)更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不要(yào)逆来逆(nì)去的(de)了

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