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75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时(shí)实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科(kē),这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切(qiè)的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和越高等(děng)级的(de)人(rén)口会产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工作类型的划(huà)分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的(de)工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市场来(lái)供应)时(shí),人口就(jiù)会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明(míng)”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但基(jī)本(běn)是以经济作物而不(bù)是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本(běn)”完(wán)成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的(de)工(gōng)人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单(dān)个(gè)住房(fáng)人口上(shàng)限。不(bù)过值(zhí)得(dé)一(yī)提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作(zuò)需(xū)要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类需要(yào)工(gōng)人等(děng)等(děng),所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体的(de)人口和居(jū)住区域的(de)规划。

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在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施(shī)来保持城市(shì)的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来(lái)的高(gāo)质量内(nèi)容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩(wán)性(xìng)需(xū)要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的(de)内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了(le)。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根(gēn)据自(zì)己的喜好来(lái)选择是否在自定(dìng)义模式(shì)中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季(jì)度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第(dì)三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了(le)一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧本(běn)中的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民(mín)的工(gōng)种(zhǒng)阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食(shí)物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(de)(总不至(zhì)于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼(téng)。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴(xīng)世界(jiè)》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的(de)有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需(xū)要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力(lì)还是相当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到(dào)可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在(zài)居(jū)民形(xíng)成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过(guò)需要(yào)先花费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如(rú)何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本(běn)比(bǐ)较游(yó75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升u)戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的(de)产出(chū)解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带(dài)来的(de)问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的(de)其实是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也(yě)游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列(liè)的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的(de)老(lǎo)玩(wán)家而(ér)言(yán),也可(kě)以体验一(yī)下年4季票(piào)带来(lái)的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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