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爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解

爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一(yī)步(bù)。本(běn)文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在(zài)一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素(sù)神(shén)之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素(sù)只和(hé)火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素(sù)消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除(chú)造(zào)成(chéng)原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家(jiā)可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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