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cos180°是多少,cos180度等于多少 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理(lǐ)的《疾风剑(jiàn)魂》一款以(yǐ)塔防(fáng)+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《疾(jí)风剑魂(hún)》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是人(rén)物装(zhuāng)备和炮(pào)塔的(de)升(shēng)级,画风有点偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的内容和吸(xī)血鬼基本相同。

《疾(jí)风剑魂(hún)》是一(yī)款(kuǎn)超(chāo)热(rè)闹(nào)的生存(cún)+闯(chuǎng)关双模式以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)选择多种武(wǔ)器、技能,每一局游戏都能带给你更加丰富和新鲜的体(tǐ)验。除(chú)此之外,你还(hái)可以建(jiàn)造防御塔,烈焰龙与塔(tǎ)的搭(dā)配(pèi)讨(tǎo)伐(fá)boss,都说割草一时爽,大家(jiā)一(yī)起割(gē)草才是爽上加爽!

一、可(kě)玩性

《疾风剑魂(hún)》核心玩(wán)法其实是塔防,不是(shì)吸血鬼式的,只是战斗性能(néng)差(chà)不多(duō),主角不再是(shì)重心(xīn),而是死后可以(yǐ)复活的工具人。炮(pào)塔在战斗中防御比例很高,这一点在后期应(yīng)该会更加突出(chū)。炮塔种(zhǒng)类繁多,组合搭配有(yǒu)一定的空间(jiān)和策略的(de)选择(zé),只(zhǐ)是(shì)最初有一定(dìng)随(suí)机性,开(kāi)局不一(yī)定理(lǐ)想。角色战(zhàn)斗的内容(róng)和(hé)吸(xī)血鬼基(jī)本相同(tóng),技能效果也差不多,刷怪也有一定的特点,另(lìng)外(wài),以防(fáng)守核心(xīn)塔为目(mù)标,还是有差别的(de)。

二、耐(nài)玩度(dù)

《疾风剑魂》的养成主要是人物(wù)装(zhuāng)备和炮塔的(de)升级(jí),整(zhěng)体深度一般。 有点(diǎn)像小游戏的数值结构(gòu),养成线不多,升级(jí)需(xū)要的资源跳跃很(hěn)大。有很强的商业设计,数值本身就有卡(kǎ)点,升级困难频(pín)率低(dī),之一关感觉(jué)就很明显,说(shuō)到(dào)底就是一个数值导(dǎo)向的游戏(xì)。混合(hé)变现的商(shāng)业主流设计(jì), 免费项目也(yě)要靠(kào)广告。

三、游(yóu)戏(xì)画面

《疾风剑魂》的(de)美术质量(liàng)一般(bān),画风有点偏向(xiàng)欧美漫画(huà),角色塑造(zào)印象不深(shēn)。场景不多(duō),辨识(shí)度一般,界面结构比(bǐ)较常规,基本能联想(xiǎng)到是什么。效果表达(dá)更加准确易(yì)懂,有(yǒu)一定的世(shì)界观, 但是故事(shì)没有详细的介(jiè)绍(shào),很笼统,很牵(qiān)强。

四、问题和建议

1.漫(màn)画解释完世界(jiè)观故事后是(shì)白屏的,但是跳(tiào)过动画的(de)功能还是可以(yǐ)用的,可以(yǐ)正常进入游戏。

2.主角在(zài)用剑射箭,在世(shì)界(jiè)观层(céng)面没有意义(yì),可能是动作资源不足,不仔细看也勉强(qiáng)能接受。

3.刷怪距离有(yǒu)点(diǎn)近,有一定的压迫感,闪现的空间有限,虽(suī)然省(shěng)了来回跑(pǎo),但(dàn)是明显吃数值(zhí)属性。

4.人物(wù)或(huò)核心(xīn)塔冲击效果不明显(xiǎn),建议增加冲(chōng)击振动反馈。然而(ér),这(zhè)里有一个区别,如果以人为主(zhǔ),那被(bèi)打的效果就要(yào)挂(guà)在(zài)人身上。如(rú)果以核(hé)心塔为主(zhǔ),攻击(jī)的反馈应(yīng)该挂在塔(tǎ)上。感(gǎn)觉挂(guà)塔(tǎ)比(bǐ)较(jiào)合理,毕(bì)竟塔防(fáng)为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效果不明显(xiǎn),怪物多了之后(hòu),根本看不到(dào)自(zì)己在哪里玩,可以考(kǎo)虑换(huàn)个特效。

五、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《疾风(fēng)剑魂》这个(gè)游戏(xì)核(hé)心(xīn)玩法其实是(shì)塔(tǎ)防,养(yǎng)成主要是人物(wù)装备和炮塔的升级,画(huà)风有点偏向欧美(měi)漫(màn)画(huà),角色战斗的内容(róng)和(hé)吸血(xuè)鬼基本(běn)相同,对这类游(yóu)戏有(yǒu)兴趣(qù)的玩家可以试(shì)试看。​​​​​​​

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