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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

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大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷(léi)音主(zhǔ)动技能否(fǒu)极(jí)泰(tài)来,被动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技(jì)能:平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残(cán)血时更多的使用技能的(de)选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于(yú)泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天(tiān)要高,还(hái)是(shì)需要一定的气血基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生(shēng)存)

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这个技(jì)能与上上个(gè)版(bǎn)本的(de)大 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在(zài)经脉上(shàng)取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技能上(shàng)了

技能选(xuǎn)择(zé):待定

看(kàn)样子好(hǎo)像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出(chū)满月月(yuè)宫月影摇光(guāng)的伤害(hài),才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象(xiàng)没有明(míng)显(xiǎn)的(de)差异,就先满足面(miàn)板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能(néng)还要比百兽怒要(yào)实(shí)在一些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性(xìng)更(gèng)高(gāo)一(yī)些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单(dān)位。(这是一个(gè)全新的(de)技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧海明(míng)月(yuè)满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在(zài)满(mǎn)月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技(jì)能(néng):冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一(yī)个(gè)输出加成

四、花(huā)果山(shān)

主动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单(dān)位(wèi)承受单体技能(néng)的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平(píng)替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血(xuè)的伤害。

但是(shì)却(què)是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还(hái)是要看技能的(de)暴(bào)击概率,并且更好(hǎo)自身(shēn)能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败目(mù)标召(zhào)唤分身,分身(shēn)也是会立即出(chū)手的

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的(de)我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个(gè)人更(gèng)愿意激(jī)活(huó)被(bèi)动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏(xì)里还(hái)是非常多这样的(de)玩(wán)家(jiā))可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破(pò)碎(suì)(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助封系(xì)防御都比较高,一般(bān)来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法(fǎ)术抵抗力相对来(lái)说要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如(rú)果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增(zēng)加了(le)2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能(néng)

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动(dòng)技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地使的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给(gěi)急火套(tào)更广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉(mài)烽火影响的(de)话(huà),他也能给(gěi)队伍的其(qí)他的法术单位增(zēng)加输出能力

不过这个(gè)技(jì)能只(zhǐ)是(shì)给目标少量的法术伤害(hài)结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输(shū)出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道(dào)增加护盾后(hòu)表现会(huì)怎样

不过也(yě)只增加两种(zhǒng)印记的血量

技(jì)能选择(zé):主动(dòng)技能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐(táng)鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能(néng),相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个(gè)以上使用(yòng)击(jī)水(shuǐ)三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是(shì)也只是补偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的(de)威力(lì)比起(qǐ)大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒(nù)才能(néng)一梦。

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