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抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲

抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器(qì)比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士(shì)的力(lì)量,因(yīn)为我们(men)主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们(men)的攻击力(lì)。作(zuò)为近(jìn)战职业(yè),前期的(de)血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不(bù)用点这两个(gè)属性(xìng)。至于(yú)信仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加容(róng)错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲力敏的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的(de)话(huà),不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个(gè)是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提(tí)升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前(qián)期做(zuò)的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的(de)着重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们(men)在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对(duì)敌人的(de)伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石(shí)术(shù),是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是(shì)在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使(shǐ)用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下(xià)也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如(rú)果新(xīn)手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无(wú)所谓的(de),大多数情(qíng)况下(xià)就(jiù)是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大(dà),走双持武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器(qì)后(hòu)可能(néng)遭遇跳(tiào)不(bù)动的(de)情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害(hài)。

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