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五线谱中leggiero是什么意思,五线谱里的legato

五线谱中leggiero是什么意思,五线谱里的legato 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会(huì)太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好的效果了(le),少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的(de)面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物(wù)伤与(yǔ)目(mù)标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物(wù)伤相关,是(shì)自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤害

增(zēng)加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤害(hài)*5%的(de)法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增加的(de)面板部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系(xì)数(shù),如果(guǒ)我估的系数与你(nǐ)认为的(de)有出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为(wèi)的系(xì)数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就(jiù)能(néng)是(shì)四象(xiàng)中更好(hǎo)的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标的物(wù)理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想(xiǎng)一(yī)个问题,就是(shì)星印里(lǐ)出(chū)现的(de)新的(de)防御逻(luó)辑,物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果还会(huì)是(shì)更好(hǎo)的吗

这个就要看(kàn)你身(shēn)上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么不要怕(pà),可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗(kàng)暴(bào)了你就觉得暴击没用(yòng)了(le),就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴(bào),这(zhè)里只是讲这个道(dào)理

所以如果你(nǐ)在意(yì)目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等(děng)于(yú)无,要么就多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两(liǎng)件的(de)忽视很可(kě)能(néng)会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也(yě)就(jiù)只有(yǒu)玩家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星及以下地(dì)煞(shā)暂(zàn)未加入(rù)星印系(xì)统,星印之前放出(chū)的(de)周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加1点效(xiào)果如(rú)无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外(wài)就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效一(yī)件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面(miàn)板

接(jiē)下来(lái)要说说太阴了(le)。

表格要么(me)是少阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像不(bù)算太卓越了,因为(wèi)表格(gé)中只计算(suàn)两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤(shāng)所能增(zēng)加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受益于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了(le)少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高(gāo),不(bù)过(guò)你(nǐ)的暴(bào)击要高于(yú)目(mù)标抗暴(bào),如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等于(yú)毫(háo)无(wú)加成(chéng)

另(lìng)外(wài)如果是石破、物(wù)暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定(dìng)是多(duō)多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在(zài)不知(zhī)道(dào)哪个门派会(huì)需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太(tài)阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如(rú)果技能(néng)、装备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇强则(zé)更(gèng)强的效果

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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