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中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大

中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了(le)基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是(shì)之一(yī)回(huí)合(hé)来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大class="ck2j1 1f92-8cfa-0fb3-7fb5 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/031ee75600c340ce193df8c46243b313.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻略">

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本(běn)人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

本(běn)能反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来(lái)不(bù)了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把(bǎ中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大)基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后(hòu)打输出(chū)的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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